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Jogo mais fluido em todos os andares

5 de outubro de 2026 · Gravhold

Esta atualização refaz o jeito como o jogo desenha o mundo. Você deve sentir a diferença na hora, principalmente nas montanhas.

Melhorias

  • Andar nos andares altos e perto das montanhas agora é fluido: o mundo desliza em vez de ser redesenhado a cada poucos passos.
  • O trabalho de desenhar o mundo agora é distribuído por igual entre os quadros, então as pequenas engasgadas que ainda havia ao andar praticamente sumiram.
  • Subir e descer escadas está mais rápido.
  • Tochas e outros objetos animados não deixam mais o jogo lento.
  • Criaturas longe da tela não são mais desenhadas.

Correções

  • Corrigida uma tela preta que podia aparecer depois de muito tempo entre as montanhas, deixando visíveis só os nomes e as barras de vida.
  • Corrigidas partes do chão que podiam ficar vazias por alguns segundos depois de usar uma escada ou chegar a uma nova área.
  • As escadas dentro de montanhas e dungeons agora têm uma moldura certa, sem buracos ao redor.

Se você ainda notar travadas ou falhas gráficas, conte para a gente onde acontecem.