Gravhold 1 online
← Todas as notícias Atualização

As quatro vocações, rebalanceadas

8 de outubro de 2026 · Gravhold

Medimos as quatro vocações umas contra as outras com as fórmulas do próprio jogo: a velocidade de caça de cada uma nos níveis 20, 50, 100 e 160, quanto dano recebe e com que frequência vence um duelo contra cada outra vocação com o mesmo nível e equipamento. Depois mudamos o que estava fora da linha.

Rogue

  • O Rogue agora luta com as duas mãos: cada ataque acerta duas vezes. Cada acerto é um pouco mais fraco que um golpe único; o primeiro pode ser bloqueado, o segundo passa pelo escudo e encontra as brechas da armadura.
  • À distância o Rogue arremessa duas shuriken por ataque, e o alcance do arremesso agora é de 3 quadrados. Duas shuriken gastam duas munições, então cada shuriken agora custa a metade.
  • Rogues não usam mais escudo: a outra mão segura um tekko. Um escudo comum não bloqueia nada para um Rogue, e a Sacerdotisa agora dá aos novos Rogues um Cloth tekko.
  • Shadow Step tem um cooldown maior (12 segundos).

Knight

  • Nova magia Charge (nível 20, substitui Challenge): avance até o seu alvo a até 6 quadrados de distância, deixe-o lento por 3 segundos, e todas as criaturas ao redor se voltam contra você.
  • Knights batem mais forte: até agora eram de longe os caçadores mais lentos. Whirl causa mais dano, e a Steel sword e a Runed blade estão mais fortes.

Mage

  • Mana shield: quase metade de cada ferimento é pago com mana em vez de vida, enquanto você tiver mana. O Mage tem a menor vida de todos e a maior reserva de mana, e agora a usa para continuar vivo.

Archer

  • Haste agora é uma arrancada curta para fugir: muito mais rápido por 6 segundos, a cada 16 segundos.
  • Tiros a curtíssima distância estão menos fracos que antes.

Todos

  • Todas as vocações agora ganham velocidade de movimento por nível no mesmo ritmo (o Rogue um pouco mais rápido).
  • Magias de alvo único (Strike, Frost, Meteor, Divine Missile, Backstab, Envenom) e Whirl agora podem ser lançadas no jogador que você está atacando, com as regras de PvP de sempre.
  • Numa luta entre jogadores, o dano é um pouco menor e uma poção ou magia de cura recupera só uma pequena parte da sua vida: antes, as poções curavam mais rápido do que qualquer um conseguia ferir, e os duelos nunca acabavam.
  • A caça de criaturas continua como antes: as poções curam por completo.